domingo, 31 de agosto de 2014

8 trucos para hacer fotos originales y creativas con tu Android

8 trucos para hacer fotos originales y creativas con tu Android http://www.android.com.gt/2014/09/01/8-trucos-para-hacer-fotos-originales-y-creativas-con-tu-android/#sthash.KH0eGGsW.dpbs

Samsung Galaxy Note 4: Qué es todo lo que sabemos hasta ahora

Samsung Galaxy Note 4: Qué es todo lo que sabemos hasta ahora http://www.android.com.gt/2014/09/01/samsung-galaxy-note-4-que-es-todo-lo-que-sabemos-hasta-ahora/#sthash.sY0SpFXW.dpbs

Tutorial: Añade compatibilidad para Android Wear en tu aplicación

Tutorial: Añade compatibilidad para Android Wear en tu aplicación http://www.android.com.gt/2014/09/01/tutorial-anade-compatibilidad-para-android-wear-en-tu-aplicacion/#sthash.yGxnuD51.lGIHvrw8.dpbs

8 trucos para hacer fotos originales y creativas con tu Android

fotos-android



Más de una vez hemos hablado de cómo sacar provecho a nuestra cámara Android, incluso para no hacer fotos. Pero hay veces, que no sabemos hasta dónde podemos aprovechar la cámara de nuestros móviles, aunque no sea una cámara profesional.


Hoy os vamos a dar 8 sencillos trucos que podemos utilizar para sacar el máximo provecho de la misma.


Disfruta con la cámara de tu Android


Con estos trucos no pretendemos ser unos expertos en fotografía, ni pensar en sacar las fotografías mejor hechas técnicamente. Lo único que buscamos es dar ideas para encontrar fotografías originales que tomar, para recordar algunos de nuestros momentos.


1. Original Reflejo


Esta técnica es de lo más sencilla. No quedará una fotografía espectacular, pero sí muy original y llamativa. Para ello, necesitaremos un segundo móvil, o unas gafas de sol, o cualquier cosa en la que podamos ver un reflejo.


A partir de ahí, lo único que tenemos que hacer es apuntar con nuestro móvil al objeto que utilicemos para el reflejo, y orientar éste para que enfoque lo que queramos fotografiar. No necesita edición ni nada posterior. Si bien es una técnica sencilla y simple, la verdad es que pueden quedar fotos muy originales.


Para este posts, he hecho dos ejemplos, uno con un segundo móvil (con la pantalla apagada) y otro con unas gafas de sol de las que tanto se ven en verano:


IMG_20140810_165818


unnamed (2)


¿Alguien ha pensado por ejemplo en una foto como la anterior, con las gafas de sol, y luego aplicar difuminado o blanco y negro a todo lo que no es el cristal de las gafas? ¡Puede quedar muy original!


2. Macro (con gotas de agua)


Ahora vamos a intentar dar mucha nitidez a todo lo que tengamos muy cerca de la cámara, tanto que casi no seremos capaces de verlo.


optico


Para ello, cogeremos una pajita y con ésta depositar una simple gota de agua (y sólo una) en la cámara de nuestro dispositivo. Si la gota es lo suficientemente pequeña, se mantendrá en el móvil, sin caer. Y los resultados son realmente sorprendentes.


optico2


3. Planos enfocados y desenfocados


En este caso, vamos a jugar con enfocar ciertos objetos o personas en una fotografía. Para ello, utilizaremos la aplicación de Cámara nativa que viene con Android, la cual nos permite hacerlo automáticamente.


Tan sólo será necesario que al echar la foto desplacemos la cámara hacia arriba, tal como la propia aplicación nos explicará. El resto de objetos quedarán desenfocados, dando un contraste muy llamativo. Veamos un ejemplo:


unnamed (3)


Como podemos ver, el resultado está muy logrado, aunque en algunos de los contornos no salga perfecto. También hay que decir, que quizá posiblemente al principio tengáis que hacer varias tomas, pues el movimiento debe ser justo como dice la aplicación. Pero tras un par de intentos, os saldrán muy bien.


4. Fotos acuáticas sin mojar el móvil


Para el desarrollo de este artículo, estuve haciendo varias pruebas con dispositivos acuáticos. En mi caso, utilicé el Sony Xperia Z, para intentar tomar algunas fotografías bajo el agua. He de decir que salen bien, pero que en la mayoría de los casos tenía que activar el disparador automático. ¿Por qué? Porque la sensibilidad de la pantalla bajo el agua no funciona como esperaba.


Lo bueno es que tengamos o no uno de esos dispositivos, podemos plantearnos echar fotografías acuáticas, utilizando un vaso de cristal para no mojar nuestro móvil. Para ello, simplemente metemos nuestro móvil boca abajo en el vaso (vacío, claro), y ahora jugaremos a introducir un poco en el agua el culo del vaso, de forma que la cámara estará sumergida, sin mojarse el móvil en ningún momento.


foto_acuatica_smartphone_2


Veamos un ejemplo:


foto_acuatica_smartphone_1


5. Color vs. Blanco y Negro


Otro formato que podemos utilizar es echar una fotografía, y editarla posteriormente con alguna aplicación, por ejemplo la de edición de fotografías que tenemos por defecto en Android. Con ello, podremos dejar partes de una fotografía en blanco y negro y otras en color. El contraste queda bastante bien, sobre todo si los colores que mantenemos son muy vivos.


Sin título


6. Motion Blur con PicsArt


El efecto Motion Blur es aquel que conseguimos dándole sensación de movimiento a un objeto en una fotografía.  Aquí vamos a explicar cómo conseguirlo con nuestro Android. Para ello, seguiremos los siguientes pasos:


  • Descargar la aplicación PicsArt






PicsArt – Photo Studio

 



 

Requiere Android Varía según el dispositivo

Versión: Varía según el dispositivo

Tamaño: Varía según el dispositivo

 



 



  • Seleccionamos la foto con la que queremos trabajar y le damos a Editar

Tutorial efecto Blur Motion fotos Instagram


  • Ahora nos vamos a Efectos y seleccionamos Motion Blur, viendo cómo se aplica a toda la imagen

Seleccionar efecto motion blur para foto Instagram


  • Después, configuramos los parámetros del efecto para que la sensación de movimiento sea más real. Para ello, sobre todo debemos tener en cuenta el parámetro Ángulo, ya que con él se ajusta la dirección del movimiento. Con Distancia ajustamos el nivel de desenfoque y con Atenuar el nivel de efecto a aplicar.

Configurar efecto motion blur para foto Instagram


  • A continuación, debemos enfocar el objeto para darle la sensación de movimiento a gran velocidad. Para ello utilizamos la herramienta de enfoque

Conseguir efecto Motion Blur en objeto foto Instagram


  • Aplicaremos el enfoque arrastrando el dedo sobre el objeto de la imagen hasta que esté enfocado.  Con esto hemos terminado y podemos ver el resultado final:

picsart5


7. Instagram y sus efectos


Si hay alguna aplicación que también es de las más descargadas es Instagram, pues no sólo dispone de edición de fotografía, sino que consiste en una red social, donde la misma gente famosa nos da mucho juego. El mejor consejo que os puedo dar es que juguéis todo lo que podáis con los diferentes efectos, incluso combinando varios de ellos. La verdad, los resultados que se pueden conseguir son muy buenos.


A continuación, os muestro dos ejemplos de cómo dos fotografías tomadas a pleno sol, en Andalucía, a las 6 de la tarde, pueden acabar con tonos cálidos (primera foto) o fríos (segunda).


unnamed (5)unnamed





 


Instagram

 



 

Requiere Android Varía según el dispositivo

Versión: Varía según el dispositivo

Tamaño: Varía según el dispositivo

 



 



8. Panorámicas


¿Os gustaría aparecer varias veces en la misma foto? Pues es muy fácil de conseguir con la cámara nativa de Android. Tan sólo deberemos poner el modo Panorámico, y cuando empecemos a tomar la panorámica, como debemos ir capturando imagen por imagen, dar lugar al modelo que tengamos a que se vaya moviendo a una nueva zona por la que vamos a pasar con la cámara conforme vayamos girando. De esta forma podremos conseguir resultados muy divertidos como el siguiente:


unnamed (4)


Pero en el fondo, lo más importante es que le deis una vuelta de tuerca cada uno de vosotros, y penséis otros posibles trucos y los compartáis con nosotros. Y, sobre todo, que aparte de recordar estos momentos, disfrutéis mientras echáis las fotos y obtengáis resultados que llamen la atención y sean prácticamente únicos. ¿Cuál es el tuyo?



viernes, 29 de agosto de 2014

Sigue todo el fútbol en directo con La Liga TV

Sigue todo el fútbol en directo con La Liga TV http://www.android.com.gt/2014/08/30/sigue-todo-el-futbol-en-directo-con-la-liga-tv/#sthash.RaZPNtjc.dpbs

Sigue todo el fútbol en directo con La Liga TV

640x360_16194326lfp_640x360



Por fin La Liga de fútbol ha regresado, y aunque este verano haya habido mundial la verdad es que tanto tiempo sin fútbol se hace un poco largo.


Ahora que oficialmente todo ha comenzado ha llegado la hora de que utilicemos nuestro Android para seguir a nuestro equipo favorito, y para poder levar a cabo esta tarea la LFP ha sacado una nueva aplicación que se suma a las anteriores.


Cómo sabréis la web de la LFP nos os ofrece una gran cantidad de información y noticias, así cómo vídeos, reportajes y partidos de la Liga Adelante en directo. Ahora todas estas funciones estarán disponibles desde la aplicación La Liga TV.


Todos los vídeos de La Liga desde una App


liga 2


La nueva aplicación es casi de instalación obligatoria para todo buen aficionado al fútbol. En ella encontraremos resúmenes en vídeo de todos los partidos de la jornada, así cómo un resumen semanal con todos los goles de todos los partidos. Además podremos configurar cual es nuestro equipo favorito para acceder de forma rápida a su contenido.


A parte, cómo hemos dicho, podremos ver en directo muchos partidos de la Liga Adelante, lo cual se agradece mucho.


La aplicación tiene muy buenos detalles, cómo la posibilidad de guardar a nuestros favoritos aquellos vídeos que deseemos. Además la interfaz está bastante lograda, y no le hemos encontrado ninguna pega.


La Liga TV es seguramente el mejor complemento posible a la app oficial de la LFP, la cual nos permite seguir estadísticas y el calendario, así cómo la clasificación, etc…


Podemos descargarla desde la Play Store sin coste alguno, así que si eres un auténtico futbolero sigue el link e instala en tu Android:







La Liga TV – Oficial

 



 

Requiere Android 4.0 y versiones superiores

Versión: 1.14

Tamaño: 4,6M

 



 




 


Sigue todo el fútbol en directo con La Liga TV

Detalles sobre HTC y Qualcomm para el IFA 2014: reconciliación y 64 bits

Detalles sobre HTC y Qualcomm para el IFA 2014: reconciliación y 64 bits http://www.android.com.gt/2014/08/29/detalles-sobre-htc-y-qualcomm-para-el-ifa-2014-reconciliacion-y-64-bits/#sthash.5qHXpXd0.dpbs

Detalles sobre HTC y Qualcomm para el IFA 2014: reconciliación y 64 bits

gsmarena_001



Desde hace unos días estamos viendo muchas noticias respecto a lo que veremos en laIFA, y parece ser que será una de las citas más importantes de la temporada.


Se presentarán numerosos terminales y tecnologías nuevas, vamos a intentar en este artículo relatar un poco cómo están las cosas con Qualcomm y HTC, una pareja que había tenido sus problemas pero que todo indica que volverán a ir de la manofirmemente en esta nueva etapa de 64 bits.


Snapdragon 410, el primer chip 64 bits en llegar


Una de las noticias que nos han llamado más la atención y quizás de más importancia para el sector es la llegada de los procesadores Qualcomm con arquitectura de 64 bits.


Estamos hablando del Qualcomm 410, el cual viene con 4 núcleos Cortex A53 CPU corriendo a 1.2GHz, 1GB de RAM, i LTE. De todas formas puntualizar que no estamos hablando de un procesador que rivalice con el Snapdragon 805, sino que estamos hablando más de un procesador de gama media. 


Snapdragon 615, renovación para la gama media


htc-64bits


¿Gama media? El ya anunciado Snapdragon 615 tiene una potencia equivalente a un Snapdragon 800 actual, aunque la eficiencia ofrecida está varios peldaños por encima. Este chip podrá insertarse en todos los smartphones que de cara al 2015 quieran convertirse en una opción potente, autónoma y sin llegar al nivel de precios de la gama alta.


En principio se presupone según el anuncio de Qualcomm que un terminal de HTC tendrá este chip pero las últimas filtraciones arrojan bastantes dudas.


HTC Desire 820, ¿qué procesador 64 bits llevará?


HTC ya ha mostrado su primer smartphone de 64 bits, el Desire 510. Pero durante el IFA también mostrará sus cartas para la gama media. El elegido parece ser que será elHTC Desire 820. Como decimos será gama media (la gama alta queda relegada al One) ya vendrá finalmente con el Snapdragon 410 y no con el 615, cómo se había dicho en un primer momento.


De esta manera HTC se postula como la primera compañía en presentar Androids con 64 bits. Android L será la primera versión de Android con soporte para apps 64 bits, de manera que hasta que no llegue la actualización a Android L el terminal estará corriendo sobre un OS 32 bits.


64-bit-Qualcomm-Snapdragon-HTC-Desire-820-IFA-2014-01


Los 64 bits no llevarán sólo la posibilidad de disponer de smartphones y tablets con más RAM, si no que llevarán a cabo un uso mucho más eficiente de los recursos, de manera que nuestros dispositivos correrán más rápido. Ya queda poco para IFA; así que en breves tendremos más noticias y datos en relación al Snapdragon 410/615 y al HTC Desire 820.


¿Veremos un nuevo One? ¿Os gusta la resucitada gama Desire? ¿Presentará Qualcomm el Snapdragon 815?


Fuente: Twitter (1), Ars Technica (2)PhoneArena (3).



OnePlus One abandonará su sistema de invitaciones en Octubre

oneplus-one-23



Todo el mundo parece coincidir en una cosa, si no fuera por el sistema de invitaciones hace tiempo que se habría comprado uno. Lamentablemente el grandísimo OnePlus One ha visto como han pasado meses y era casi imposible conseguir uno.


Actualmente el flujo de invitaciones es más constante incluso nosotros hemos podido regalar algunas. Pero claro, la semana que viene ya es el IFA 2014 y el interés ha decaído.


Independientemente si tenemos en cuenta calidad/precio, el OnePlus One sigue siendo una de las mejores opciones del mercado. En un reciente AMA de Reddit, los ingenieros de OnePlus han dejado caer la siguiente información:


We are working on a pre-orders system, we were initially aiming for September but it’s been slightly delayed, hopefully we’ll be ready to launch it in October.


Básicamente que el sistema de invitaciones se abandonará en Octubre y que tendrán un sistema de preorders para poder ir proporcionándolos. En definitiva, que cuando salgan a la venta quizás se agoten rápidamente. Es muy interesante comprobar como una startup controla los tiempos de producción tan detenidamente. OnePlus se producen miles cada día, pero distribuirlos es una tarea gigantesca para los que no tienen tantos recursos.


¿Podréis esperar a Octubre? ¿Seguirá habiendo gente interesada para entonces?


Más información Reddit | OnePlus Forums



Nokia anuncia HERE Maps para Android, en exclusiva para Samsung

Nokia anuncia HERE Maps para Android, en exclusiva para Samsung http://www.android.com.gt/2014/08/29/nokia-anuncia-maps-para-android-en-exclusiva-para-samsung/#sthash.ANOtb8vY.dpbs

Pixavi Impact 2, el smartphone Android resistente a explosiones

Pixavi Impact 2, el smartphone Android resistente a explosiones http://www.android.com.gt/2014/08/29/pixavi-impact-2-el-smartphone-android-resistente-explosiones/#sthash.GFI0qfyh.dpbs

Pixavi Impact 2, el smartphone Android resistente a explosiones

Bartec_Pixavi_Impact_X_and_Orbit_X_in_use-e1400242240151


Hay usuarios a los que no les importa la estética, ni la calidad de la pantalla, ni la fluidez, ni siquiera que sea compatible con todas las aplicaciones. Cada perfil de público demanda características específicas para su entorno. Y hay personas a las que les gusta el riesgo, las emociones fuertes, las zonas agrestes y por qué no, las explosiones mortales.


Os traemos el Pixavi Impact 2, un smartphone Android desarrollado por una compañía noruega especializada en dispositivos ultra resistentes. El móvil cuenta con conectividad 3G, un Android 4.2.2 JB algo antiguo, una pantalla IPS con resolución 800 x 480 píxeles de 4,3″ diseñada en principio para ser legible bajo luz solar directa y unabatería de 3000mAh. 


Lo interesante del Impact 2 es su construcción, a prueba de bombas literalmente.Dispone de certificación, según el IECEx de ATEX Zona 1. Esto es gracias a una dura lámina de 2mm de cristal Gorilla Glass que cubre la pantalla.


También dispone de certificación IP68 para resistencia al agua y polvo, superior incluso a la de terminales como el S5 o el Z2. Esta protección tiene un precio, y es que las medidas se disparan hasta los 150 x 65 x 12 mm y 200g de peso.


ImactX_externals-explained


El Impact 2 dispone de aplicaciones especial de diagnóstico, mantenimiento y control remoto. Como vemos un terminal muy enfocado a trabajadores de fábricas donde pueden haber pequeñas explosiones por culpa de gases. 


No tenemos conocimiento del precio ni disponibilidad, pero os dejamos un pequeño vídeo para más detalles. Sin duda un ejemplo bastante extravagante de lo que puede llegar a ser un smartphone. ¿Qué utilidad le encontraríais al Pixavi Impact 2?


 


 

Via Tom’s Hardware
Más información Pixavi



Pixavi Impact 2, el smartphone Android resistente a explosiones

Google presenta Project Wing, el servicio de Drones transportadores

drones-google



Sabemos que Google piensa en grande. Más allá de un buscador o del creador de nuestro sistema operativo, Google es una empresa que quiere extender su influencia en todos los aspectos tecnológicos. Hace unos meses Amazon anunció su proyecto de Drones para entregar sus compras, quién pensaba que los de Mountain View iban aquedarse atrás está muy equivocado. De hecho ya llevan dos años trabajando en Project Wing.


Google quiere sus propios drones con Project Wing


Google X es el departamento encargado de poner en marcha este tipo de proyectos de hardware. Un equivalente al antiguo Google Labs pero dedicado a proyectos mucho más ambiciosos. El último servicio es este Project Wing, desvelado por The Atlantic. Se trata de drones transportadores y cuya apariencia es bastante más sólida que los de Amazon. 2 minutos es el tiempo que pretenden conseguir en ciudad.


Sergei Brin, conocido por su afición al paracaidismo, es la mente detrás de Project Wing. Los drones pueden volar tanto verticalmente como horizontalmente y conocen perfectamente cuando dejar el “huevo” en su destinatario.


Está todo pensado, también disponen de un servicio para detectar que la entrega ha sido correcta o enviar automáticamente un mensaje en caso de emergencia o problemas. Unos drones capaces de alcanzar los 36Km/h.


Project Wing - Still 03


Si la idea nos parecía descabellada en su día, ahora nos empieza a parecer más factible. Y eso no está exento de problemas. De momento Google simplemente está testeando esta idea, todavía falta muchísimo para empezar a considerarlo comercialmente viable pero estando Google detrás… aquí os dejamos el vídeo sobre estos drones y recomendamos leer la historia completa para aquellos que quieran conocer todos los detalles de este proyecto.


¿Veremos un futuro de transportistas drones? ¿Utilizaremos nuestros Android para conocer su localización exacta? ¿Deberían los carteros de aquí a 5-10 años temer por su empleo?


 


 


 

Más información The Atlantic | Project Wing



Consejos para reducir el tamaño de tu aplicación Android

Consejos para reducir el tamaño de tu aplicación Android http://www.android.com.gt/2014/08/29/consejos-para-reducir-el-tamano-de-tu-aplicacion-android/#sthash.LBR9Y4Sb.dpbs

Consejos para reducir el tamaño de tu aplicación Android

apk


Cada día, las aplicaciones que nos encontramos tienden a ocupar más y más espacio. Cuando en las primeras versiones de Android nos encontrábamos apps de unos 2 MB, ahora es de lo más normal ver que estas aplicaciones han pasado a ocupar de 10 a 20 MB.


Pero, ¿por qué ahora ocupan más?


Esto nos ha llevado a plantearnos la pregunta de dónde están las razones de que ahora ocupen cada vez más las aplicaciones, y por consiguiente, sus APKs. La respuesta no se debe a una única razón, sino a un conjunto de argumentos que se han visto afectados por Android:


  • La multiplicación de las categorías dpiahora tenemos muchas más variedad de pantallas, para las que debemos cubrir sus recursos. Concretamente tenemos:[l|m|tv|h|x|xx|xxx|dpi]

  • La propia evolución de Android, sus herramientas de desarrollo y las librerías disponibles en el ecosistema

  • Las expectativas del usuario en base a la alta calidad de las nuevas interfaces gráficas


Es cierto que no en todos los casos podremos evitar ese crecimiento, pero sí podremos intentar controlarlo en la medida de lo posible. Por tanto, llega un momento que una aplicación ligera en Google Play puede suponer una ventaja sobre el resto. ¿Por qué? En primer lugar, porque el código puede ser más simple y sencillo de mantener, lo que puede significar que está mejor desarrollado. En segundo lugar, porque los desarrolladores seguirían luchando por no llegar al límite de 50 MB de Google Play, evitando así tener que descargar extensiones adicionales. Y por último, por laslimitaciones que existen: ancho de banda, espacio…


El formato del fichero APK


Lo primero para saber cómo podremos reducir el fichero, es comprender su estructura. Básicamente se trata de un fichero que contiene varios archivos en una forma comprimida. Como tal, podríamos descomprimirlo con el simple comando unzip.


apk


La mayoría de los directorios que podemos ver ya nos resultan familiares como desarrolladores: veremos los recursos, el Manifest, las librerías… Y en classes.dex la versión compilada de nuestro código Java.


Ahora pasaremos a ver algunas técnicas que podemos utilizar para reducir en la medida de lo posible el tamaño de este fichero, pero hay que mencionar que es importante recordar que al tratarse de un fichero comprimido tiene dos tamaños: el comprimido y el descomprimido. Pero, en este caso, nos centraremos en el tamaño comprimido, siempre sin dejar de recordar que cuanto menor es el APK, menor es la versión sin comprimir.


Reduciendo el tamaño del APK


Para empezar hay una mala noticia: cada aplicación es diferente, por lo que no hay una norma absoluta para aligerar nuestro APK. Pero lo bueno es que tenemos 3 componentes importantes sobre los que podemos trabajar de forma sencilla:


  • Código fuente Java

  • Recursos / Assets

  • Código nativo

Limpieza a la hora de programar


El primer paso es conocer el código como la palma de nuestra mano. Esto nos llevará a deshacernos de todo el código inutilizado, así como de librerías que ya hemos dejado de utilizar… De esta forma, como código sólo tendremos lo esencial. Debemos evitar acabar con lo que se llama código muerto, que es ese código obsoleto que ya no utilizamos y hemos olvidado eliminar. Por suerte, podemos contar con algunas herramientas que nos pueden ayudar…


Ejecutar Proguard


Esta herramienta nos permite ofuscar, optimizar y reducir el código en tiempo de compilación. Una de las funciones que realiza, precisamente, es detectar los fragmentos de código que no se utilizan gracias al recorrido que hace en árbol del código, de forma que todo el código no alcanzado (o innecesario) será extraido del APK. Además, nos añadirá funciones de seguridad, pues cambiará el nombre de campos, clases e interfaces, de formas que el código sea más ligero e ilegible ante ingeniería inversa.


proguard


“Un gran poder colleva una gran responsabilidad”.  Y es que Proguard, si no sabemos configurarlo bien para indicarle dónde puede y no actuar, puede llegar a romper algunas aplicaciones debido a la reflexión.


Usar Lint extensivamente


Proguard nos sirve para el código Java, pero si queremos mejorar los recursos, deberemos utilizar Lint, para detectar todos los recursos sin uso, mediante una llamada a ./gradlew lint. Esto generará una lista exhaustiva de los recursos, pudiendo ver los que no están en uso. Pero debemos tener en cuenta que trabaja con los recursos bajo la carpeta res, obviando los que se encuentra en la carpeta assets. Para los ficheros de esta carpeta, deberemos hacerlo manualmente.


lint


Racionar bien los recursos


Es cierto que Android tiene una fragmentación digna de mención. Pero también es cierto que Android ha sido diseñado para soportar los dispositivos independientemente de su configuración (densidad de pantalla, forma, tamaño…) A partir de Android 4.4, incluso se incluyeron nuevas densidades como tvdpi.  Pero esto no quiere decir que nuestra app deba soportarlas todas. Tenemos que ser capaces de pensar en qué dispositivos se va a utilizar nuestra app, o incluso pensar en agrupar aquellas densidades, por ejemplo, donde vamos a tener pocos usuarios.


fragmentacion-pantallas


Hay gente que por ejemplo sólo soportan IPAP, xhdpi xxhdpi, pues Android calcula automáticamente los recursos que faltan escalando el recurso como sea necesario. ¿Por qué estas densidades? En muchos casos, se cubre más del 80% de los usuarios. ¿Por qué no incluir xxxhdpi? Ahora mismo es sólo una prueba de futuro.


Minimizar configuraciones de recursos


Muchas veces, deberemos incluir librerías como la librería Support, o Google Play Services, o el SDK de Facebook… Todas ellas vienen con recursos que no son útiles para nuestra aplicación. Así que para ello podemos utilizar el plugin Android Gradle Plugin 0.7, al cual le pasamos información sobre la configuración de nuestra app de forma que se impide que se incluyan los recursos que no coinciden con nuestra app. Así ahorraremos también espacio.


gradle


Comprimir imágenes


AAPT viene con un algoritmo de compresión de imágenes sin pérdida. Esto nos permite reducir el tamaño de los recursos que sí vamos a utilizar, pero no debe impedir que utilicemos también otras herramientas, como pueden ser pngquant, ImageAlpha o ImageOptim. Todo ya dependerá de cuál se adapta mejor a nuestras necesidades.


Pero no sólo ocurre eso con nuestras imágenes genéricas, sino que las imágenes específicas de Android también puede ser optimizadas. Hablamos de las 9-patches. Estas imágenes son las que permitirán estirar imágenes sin deformarlas. A pesar de que no haya herramientas específicas, sí que podemos minimizar las zonas estirables a un mínimo.


Limitar el número de arquitecturas


A pesar de que programamos nuestras aplicaciones en Java, es posible que en algunos casos necesitemos algo de código nativo (NDK). Para ello, también debemos pensar en reducir el código nativo. Normalmente será suficiente con las arquitecturas armeabi y x86


Reutilizar siempre que sea posible


La reutilización es una de las principales herramientas para optimizar. Para ello, podemos por ejemplo cambiar el color de un asset, o por ejemplo incluso rotar una imagen, con un poco de código en XML. Aquí, podríamos olvidarnos de ic_arrow_collapse, gracias al código que podemos ver debajo. Y esto nos provoca más ahorro en espacio.


resource


resource cambiado


Renderizar con código cuando se pueda


Las imágenes son uno de los factores que más afectan al tamaño de nuestra aplicación, y por eso debemos pensar en reducirlas al máximo.  Para ello, podemos llegar a plantearnos renderizar por ejemplo las animaciones, evitando tener que montar una animación con una gran cantidad de imágenes, y haciéndolo así por código.


drawable


drawable animado


Si en el caso que acabamos de ver, lo hiciéramos cada 16ms, tendríamos una librería con el doble de tamaño… ¿Realmente es viable? Para ello, podemos plantearnos hacer la animación por código, aunque nos lleve tiempo programarla, pero nos permitirá ahorrar mucho espacio mientras mantenemos una animación lo suficientemente suave por ejemplo a 60fps. Aun así, esperamos que Google esté trabajando en un sistema de renderizado de animaciones mucho más optimizado.


¿Ir más lejos?


Todo lo anterior nos permite optimizar la aplicación y librerías desde el punto de vista del desarrollador. Pero, ¿afecta la cadena de distribución en algo? Podríamos estar pensando en algo como que la aplicación sólo incluya librerías que realmente sean necesarias en el dispositivo que se instala la app. Podríamos incluso imaginar que sólo empaquetamos la configuración del dispositivo donde se va a instalar. Pero esto nos llevaría a romper una de las funcionalidades más importantes de Android: la forma en que Android se adapta a los cambios de configuración de forma dinámica.


Esto nos lleva a pensar que el empaquetado en APK por parte de lservidor es muy potente, pero también muy arriesgado pues cada usuario tendrá un paquete diferente del enviado a Play Store, y eso puede llegar a provocar la no garantía de que la app funcione perfectamente.


¿Te influyen en tu opinión los tamaños de las aplicaciones que te instalas?


Via Cyril Mottier


 



Consejos para reducir el tamaño de tu aplicación Android

Lleva a tu Android la magia del Estudio Ghibli con esta extensión para Muzei

muzei 2


Hoy mostraremos una aplicación capaz de llevar toda la magia del Studio Ghibli a nuestros Android. Para los que no sepás de qué estamos hablando seguro que les resultará más familir si decimos que dicho estudio es el responsable de películas de animación cómo La Princesa Mononoke o El Viaje de Chihiro. 


Los trabajos de este estudio son muy imaginativos, y sus estéticas y creaciones son capaces de transportarnos a mundos llenos de color. El arte de sus animaciones es indudable, y la verdad es que poder tenerlos en nuestro Android es una gozada.


Muzei+Studio Ghibli, una gran combinación


muzei 3


Podremos conseguir eso gracias a Muzei, la popular aplicación que nos permitirá establecer fondos de pantalla de forma automática.


La aplicación en cuestión es una extensión para Muzei que coge las imágenes desde aquí, de manera que podremos disfrutar de estas imágenes en nuestro Android de forma automatizada e interactiva, ya que cómo sabéis Muzei nos mostrará las imágenes en un vistoso efecto blur que podremos quitar pulsando dos veces sobre el fondo de pantalla, pudiendo así disfrutar de todos los detalles de las imágenes


rC7mw31


El plugin es gratuito, así que si quieres disfrutar de él simplemente debes instalarlo junto a Muzei en tu Android y activarlo. Tu Android lucirá increíble:





 


Muzei Ghibli – Live Wallpaper

 



 

Requiere Android 4.2 y versiones superiores

Versión: 1.0.3

Tamaño: 472k

 



 



 



 


Muzei Live Wallpaper

 



 

Requiere Android 4.2 y versiones superiores

Versión: 1.0.1

Tamaño: 1,8M

 https://play.google.com/store/apps/details?hl=es&id=net.nurik.roman.muzei




Lleva a tu Android la magia del Estudio Ghibli con esta extensión para Muzei

Motorola Moto G 4G recibe la Nightly de CyanogenMod 11

nightly-moto-g-4g


 



Buenas noticias para los poseedores del Motorola Moto G 4G o Moto G LTE. Y es que a partir de ahora podrán empezar a disfrutar de las últimas versiones disponibles (Nightly) de una de las ROMs más conocidas, CyanogenMod 11.


Hasta ahora el seguramente mejor terminal Android por debajo de los 200€ solo disponía de acceso a esta ROM en su versión original, pero hoy llega también a la nueva versión con conectividad 4G.


Sin más os dejamos el link de descarga y animamos a todos los usuarios a probar el mundo de las ROMs.


Descargar ROM CyanogenMod 11 Nightly para Motorola Moto G 4G


Via Android Police



Sony Xperia Z3, Z3 Compact y Z3 Tablet Compact confirmados para el IFA 2014

Sony Xperia Z3, Z3 Compact y Z3 Tablet Compact confirmados para el IFA 2014 http://www.android.com.gt/2014/08/29/sony-xperia-z3-z3-compact-y-z3-tablet-compact-confirmados-para-el-ifa-2014/#sthash.5cXf2pcr.dpbs

Sony Xperia Z3, Z3 Compact y Z3 Tablet Compact confirmados para el IFA 2014

sony-ifa-658x382



Se han escuchado muchos rumores sobre lo que planea Sony durante este IFA 2014. Pero ahora ya parece aclararse, al menos si nos fijamos detenidamente en el último teaser que han mostrado recientemente bajo el hashtag #XperiaDetails. En el vídeo que os dejamos a continuación se observa claramente varios guiños al agua, a la música y a la cámara, básicamente los puntos clave sobre los que Sony quiere apostar.


En la imagen que hemos sacado se ven tres sombras, y si pensamos en las filtraciones habidas y el diseño pues sería el nuevo buque insignia Sony Xperia Z3, un hermano pequeño que debería ser una actualización del Xperia Compact y una tablet que se filtró como la Xperia Z3 Tablet Compact. Tres productos (echamos de menos una posible Xperia Z3 Tablet).


Renovación de la gama alta Xperia para el IFA 2014


¿Qué sabemos sobre ellos? Pues básicamente que deberían ser una renovación de lo mostrado hasta ahora. Ya hablamos en su día sobre qué aspectos debería mejorar Sony del Z2 para el Z3. Así que el nuevo Xperia Z3 no debería distar mucho.


De la tablet de siete u ocho pulgadas deberíamos tener el rival de Sony para la nueva hornada de tablets que está por venir, así que tendríamos una tablet fina como su hermana mayor y especificaciones de gama alta.


Finalmente está el Xperia Z3 Compact, el cual ya se presupone que da el salto de nomenclatura para equipararse al resto de gama. El original tenía una pantalla de 4,3″, así que si reducen marcos podría irse hasta las 4,5″ o similar. Más batería, mejor procesador, mejor cámara y quién sabe si Sony decide implementar alguna nueva tecnología en los Z3.


Aquí va el teaser. El día 3 de Septiembre durante este IFA 2014 sabremos qué más tenemos. En principio deberían llegar también un nuevo smartwatch y la lente de Sony QX30. ¿Qué os parecen estos productos? ¿Habrá sorpresas o serán continuistas?


 


 

Via AndroidWorld.it



AnTuTu se actualiza a 5.0 e incorpora test HTML5, rendimiento por núcleo y ART

AnTuTu se actualiza a 5.0 e incorpora test HTML5, rendimiento por núcleo y ART http://www.android.com.gt/2014/08/29/antutu-se-actualiza-5-0-e-incorpora-test-html5-rendimiento-por-nucleo-y-art/#sthash.OujgDv45.dpbs

jueves, 28 de agosto de 2014

Samsung Gear S, el primer smartwatch con pantalla curvada no tiene Android Wear

Samsung Gear S, el primer smartwatch con pantalla curvada no tiene Android Wear http://www.android.com.gt/2014/08/29/samsung-gear-s-el-primer-smartwatch-con-pantalla-curvada-tiene-android-wear/#sthash.O4iBwLQF.dpbs

Samsung Gear S, el primer smartwatch con pantalla curvada no tiene Android Wear

samsung-gear-s



Android Wear parece ser el protagonista de esta mañana. Pero no del todo. Samsung acaba de presentar el Samsung Gear S, el primer smartwatch con pantalla curvada. ¿Cuál es el problema? Pues que siguen empeñados en hacer despegar Tizen.


El dispositivo dispone de una pantalla de 2 pulgadas SAMOLED con una resolución de 360 x 480 píxeles, una batería de 300mAh, procesador dual-core, acelerómetro, giroscopio, brújula, monitor de ritmo cardiaco, barómetro, sensor de luz ambiental y UV. No solo eso, además incorpora conectividad 3G (bandas 900/2100 o 850/1900).


Dispone por supuesto de apps propias de Samsung como S-Health y varias dedicadas a la gama Gear. No se ha anunciado nada sobre el precio, aunque durante el IFA de Berlín deberíamos otra vez conocer algo más acerca de él, más allá que estará disponible durante Octubre.


¿Y ya está? Pues acompañando al Gear S vienen más wearables como el Gear Circle, un collar Bluetooth para escuchar música, recibir vibraciones de alerta o emitir comandos de voz a través del Bluetooth. Aquí sin embargo Samsung no acierta del todo en su diseño.


 



 


El dispositivo tiene muy buena pinta. Pero creemos que si hubieran introducido Android Wear la atención recibida hubiera sido mucho más alta. Tizen todavía es un sistema que acaba de despegar y proporcionarle el mejor hardware de la marca puede ser una buena estrategia o recursos mal aprovechados. ¿Cómo cambiaría la cosa si llevara Android?


Via Omicrono
Más información Samsung